L'interface de Scratch

ÉcranInterface de Scratch

  • 1 Langage
    Langage

    Choix de la langue

  • 2 Gestion des fichiers
    Gestion des fichiers

    Dans cet onglet, on peut :

    • créer un nouveau fichier

    • ouvrir un fichier existant

    • sauvegarder un fichier

    • sauvegarder un fichier sous un autre nom

    • partager un fichier avec le site web de Scratch

    • vérifier les mises à jour

    • quitter le logiciel

  • 3 Barre des outils
    Barre des outils

    Dans cette barre, il est possible de :

    • dupliquer un objet

    • supprimer un objet

    • agrandir un objet

    • réduire un objet

    • obtenir une aide sur les blocs en cliquant sur le point d'interrogation puis sur le bloc souhaité (aide en anglais)

  • 4 Zone des objets créés
    Zone des objets créés

    C'est ici qu'apparaît la liste des objets créés au cours du projet, y compris la scène. Ils sont repérés par des vignettes sur lesquelles on clique pour accéder à leurs propriétés et aux scripts qui leur sont associés.

  • 5 Zone des scripts
    Zone des scripts

    C'est ici que l'on construit les programmes en empilant les blocs afin de contrôler les objets du projet. On déplace un bloc en cliquant dessus et en le faisant glisser dans cette zone.

    Lutins

    Scène

    • Scripts : on déplace, on assemble des blocs de commande pour écrire un programme qui contrôlera le lutin ;

    • Costumes : on dessine, on importe ou on modifie des images pour créer un objet/lutin ou pour donner plusieurs apparences à un même lutin ;

    • Sons : on enregistre ou on importe des sons pour les associer à un lutin.

    • Scripts : on déplace, on assemble des blocs de commande pour écrire un programme qui contrôlera la scène;

    • Arrière-plans : on dessine, on importe ou on modifie des images pour créer un arrière-plan ou pour donner plusieurs apparences à la scène ;

    • Sons : on enregistre ou on importe des sons pour les associer à une scène.

  • 6 Scène
    Scène

    C'est ici que les projets prennent vie et que l'on peut visualiser le déroulement du projet.

  • 7 Palette
    Palette

    Ces dix boutons permettent de choisir les blocs pour programmer les objets. On associe ces blocs de commande en les empilant pour créer des programmes qui contrôlent les objets sur l'écran.

  • 8 Boutons pour un nouveau lutin
    Boutons pour un nouveau lutin

    Il y a quatre façons d'ajouter/créer un lutin :

    • choisir un objet dans la bibliothèque de Scratch ;

    • dessiner un nouvel objet ;

    • importer un nouvel objet depuis un fichier ;

    • prendre une photo avec la webcam de l'ordinateur.

  • 9 Boutons pour un nouvel arrière-plan
    Boutons pour un nouvel arrière-plan

    Il y a quatre façons d'ajouter/créer un arrière-plan :

    • choisir un objet dans la bibliothèque de Scratch ;

    • dessiner un nouvel objet ;

    • importer un nouvel objet depuis un fichier ;

    • prendre une photo avec la webcam de l'ordinateur.